文明6手游中文版是一款老少咸宜的策略回合制大作,玩法丰富到让人停不下来。手机版把端游的那些经典内容都搬过来了,还针对手机操作做了不少顺手的优化和玩法 tweak,玩起来更像是专门为移动设备量身打造的一样。你会带着自己的文明从石器时代慢慢往信息时代走,目标是成为世界的领导者——选对路线很关键,想把自己的文明搞成赫赫有名的强国,就得会开战、搞外交、推文化,有时候还要跟历史上的那些领袖正面较量,过程挺带感的。
这个手机版在保留很多系列特色的基础上,悄悄加进了些新东西:比如展开式的城市格子、可以随心调整的政策与政体、还有更多样的科技树分支。再加上一些经营向的玩法和有趣的细节,玩起来更像是真的在经营一个活生生的文明世界,沉浸感有了不少提升。
注1:部分机型可能会出现乱码,遇到这种情况,退到后台再重新进一下就能解决。
注2:游戏体量比较大,第一次进可能要等一会儿,耐心等下就能开玩了。

游戏背景
你会在地图上建立起一个帝国,接受时间的考验。从石器时代慢慢往信息时代发展,目标是变成世界上的那个带头大哥。想把文明做大做强,除了开疆拓土以外,还会有战争、外交、文化竞争这些玩法,跟历史上的各路领袖碰面、较劲,过程蛮多故事可以讲。
文明6手游中文版特色
1、广阔的帝国
看着奇迹一块块在地图上冒出来,真的挺有成就感。城市会占据好几格地块,能按你喜欢的样子去定制城市布局,顺着地形来搭配建筑,感觉像在盖一个小世界。
2、活跃研究
研究不是光等着上面数字往前跳,你得用单位去探险、开发周围资源,找机会解锁加成,把文明发展的节奏往前拉快。
3、动态外交
跟别的文明打交道会让局势变得多变,从早期那种你来我往的拌嘴,到后期结盟、协商、互相牵制,关系网会越来越复杂,有好多好玩的外交操作可做。
4、联合作战
在“每格一单位”的架构上,又能把支援单位融进别的单位里,比如反坦克配步兵,或者战士带殖民者。相似的单位还能合并成“集团”单位,战斗时更有冲击力。
5、本地多人游戏
除了传统联网对战,这个版本在单阶段内就能比较方便地和朋友合作或竞争,适合随手来一把的那种局。
6、所有玩家的文明
老玩家可以更自由地调整自己的文明走向,追求最舒服的打法;新手有一个更友好的教程系统,能把入门的概念讲清楚,比较容易上手。
文明6手游中文版新手攻略
一、怎么建立城市
1、要建城市,先得把单位移到没有任何势力影响的空地上,也就是所谓的无主之地。
2、地图上会有蓝色、红色等环绕六角格子的线,那圈起来的范围就是一个城市的影响范围,别放错位置。
3、最好选资源多的地方建城,这玩意直接影响后续发展。

4、图上红色箭头标的就是资源图标,从食物、建材到石油、钻石这些奢侈资源都有。
5、不同资源带来不同好处,可以用科技去开发它们。早期的话,食物资源通常是最值钱的,关系到人口增长。
6、红框里那些数字表示城市人口,这是个非常重要的指标,别忽视。

二、如何运作城市
有了城市,接下来就是日常运作了。看图里箭头指的那些功能键,下面简单说说每个作用,从1到6:
1、详细列表,显示城市每回合的产出,像工业、科技这些数据都会在这里看得到。
2、购买地格,这是扩张领土的快捷方式——你可以直接花钱买地,但价格会越来越贵。
3、公民管理,能看到城市居民的满意度和工作分配,调整分配很重要。
4、用金币直接买单位,想速成军队或工程队可以用这个。
5、用信仰点数买特定单位,玩文化或宗教流派的时候会用到。
6、城市生产面板,选择要造的建筑、单位或奇迹。

三、其他
1、城市建好之后,你会控制那片区域,范围会通过购买土地、文化扩展或征服来增长。
2、每回合你能从每个六角形地块里拿到收益,具体产出看地块类型和改善。
3、比如图里,1号绿叶是每回合增加的食物,2号代表工业,3号是文化产出。

4、食物直接带来人口,文化会推动版图扩张和增加外交影响。
5、工业和科技能加快造东西和研发速度,减少所需回合数。
6、想把每个地块的产出都拿到,就需要有人口来耕作,通常是1个地块配1人口单位。

文明6手机版最强国家排名
一、库马西
1、如果把神谕城的区域铺好,然后拉商队的话,单支商队+6琴的收益相当猛。前期能拿到12琴就很能加速政体发展,后期也有不错表现。个人觉得在文化流派里是当之无愧的强者。
2、泛用性:高,模式和地图要求不严格,适应性强。

二、拉帕努伊
1、摩艾石像在中后期能爆发,关键看相邻加成能有多高。把周边树木和资源清理后密铺石像,保证大多数能拿到3点琴的加成,中后期会有两次文化小高潮。水域和火山土能保证边缘石像也吃到不错的加成。缺点是很费人口,有大金和没大金的体验差别挺大。对毛利和巴西的联动不太友好。
2、泛用性:适合草原、平原地图。

三、摩亨朱达罗
1、描述里有翻译问题,原本意思是像靠近河流那样,城市会得到最高的住房加成,也就是说不管有没有水,城市的初始住房加成都是5。对于工业区拉胯这个版本来说,不用额外修水渠反而省事,是个很实用的能力。这个设定让城市不再被河流和水域束缚,能按其他因素去布局,给了不少玩法上的自由。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利这些文明挺契合。
2、泛用性:高,没有太多地形或模式限制。

四、卡瓜纳
1、巴特依这个改良相比摩艾石像见效更快,但不能相邻放那点让人头疼,把潜力压了一半左右。相邻时一般不考虑娱乐设施,加成类型很多,但像石鹿牛这样的常见资源很容易被削弱。前期单个设施给+2琴也很舒服,没地形限制算是优点。奇怪的是这个改良所对应的商人共和国政体只有一个军事槽,为啥会放在市政上行线,这点挺让人疑惑。
2、泛用性:高,没有地形或模式限制。

五、塔纳纳利佛
1、这文明的潜力挺大,但前期存在感偏低。如果神谕城运气好,到了古典时期走完科技链可能会有10%左右的提升,但总体上还是不及一些直接给改良的文明来得实在。文明琴数和纳利佛能力会随时间增长,所以给的加成是逐步放大的,后期很厉害,但路太长,对加速胜利帮助有限,这个30%的上限看着漂亮,实际操作起来可能没那么好用。
2、泛用性高:没有地形和模式限制。

游戏亮点
1、每种建筑风格都很有味道,功能分得清楚,搭配起来很有成就感。
2、胜利方式很多,文化流、科技流、军事流都能成路子,用文化把对手压服也很带感。
3、文化和信仰的系统可玩性高,可以按自己的喜好去打造一套信仰或文化体系。
4、策略经营成分丰富,像是在经营一段历史,你能创造属于自己的时代故事。
游戏评测
1、包含多人模式,和朋友或全球玩家竞争或合作,体验更有变化。
2、玩家会一步步把文明从石器时代带到信息时代,过程耐玩而且很有仪式感。
3、跟别的文明互动可以结盟互助,也会有指责和制裁这些更复杂的外交操作,玩法层次挺深的。
4、每格代表一个战术单元,随着科技推进会解锁文明专属单位,让战术选择更多。
更新日志
v1.2.0版本
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