这是我的战争手游官方正版是一款把背景设定在战时年代的策略类作品。在这里玩家不是化身为步兵开火,而是要扮演一名努力求生的平民,面对生存带来的种种挑战。资源短缺会频繁出现,像是食物或药物匮乏,需要根据你团队的道德判断作出艰难抉择。日常玩法并不复杂:白天安排幸存者修缮藏身处、打造用品、准备食物,夜晚安排部分人休息,另外一些人当哨兵或出外搜刮补给。游戏使用“第几日”来记录进程,就像真实世界中的战争一样,玩家无法预测何时结束,只能尽力延长角色的存活时间,才有机会看到结局曙光。
画面风格值得提一下,采用写实并且细腻的表现手法,主色调以黑、白、灰为主,分为白昼与黑夜两种场景,昼夜交替的对比让画面氛围更加压抑。游戏中日常细节贴近现实,角色会打瞌睡、会感到饥饿、会生病,随着时间推进这类生活化状态会不断显现,带来很强的沉浸感和可玩深度。喜欢这一类求生策略体验的玩家可以下载试试。
这是我的战争手游官方正版介绍
• 这是我的战争游戏创作灵感源于现实;
• 可控制幸存者以及经营藏身处;
• 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西;
• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定;
• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色;
• 灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
这是我的战争手游萌新攻略
开局一般就是这样,接下来要做的是尽快把房子里的资源清查完(两人搬运沙土,一个人搜索),然后优先做一个金属工作台,先做撬棍比较实用。接着做一张床来安置睡觉的人(可以安排一人巡视、一人搜刮、一人睡觉)。

当房子内的物资搜完(图中右下角的大厨正在返回)后,可以选择跳过这个夜晚。出发前务必检查家里缺少哪些材料(如果不需要药品和食物就不要带走,会引来小偷,除非你物资非常充足)。

把收集到的物资集中放在同一地点,取用会更方便,带走工具也别忘了带回藏身处。

像这样把物资搬回来。
关于吃饭的节奏,可以采用单数天给角色进食(例如第三天、第五天、第七天……在这些日子里可以喂他们以免饿死)。
这是我的战争手游地图攻略
最新版里共有21张地图,每张都会带来不同的剧情、建筑结构与物资分布。对地图越熟悉,在外出搜刮时遭遇意外的概率越低,资源获取效率也会更高。下面是对全部地图的详细讲解,熟悉后能帮助你延长生存时间。
以下为四张初始地图,主要以搜刮为主,无剧情:
1、废弃小屋(Abandoned Cottage)
查看二楼放大镜会发现前院有把破损手枪,场地有两个土堆、两个锁,食物与饮水较多,药品数量也不算少。建议第一天只带撬棍,用手铲土,时间够用。
2、被炮击的房子(Shell Cottage)
布局类似,包含两个土堆和两个锁,与废弃小屋的资源分布接近。
3、洗劫一空的加油站(Looted Gas Station)
这里有一个土堆、一个锁、一个栅栏。前期什么也不用带,等你能做出锯子再去会更方便。带上锯子和开锁器会比较顺利,一楼土堆后方的放大镜能找到隐藏物资,包括几颗钻石和四本书。第一次去二楼会遇见一个被炸死的人,第二次再去会看到有人把他埋了。
4、公寓废墟(Ruined Block Of Flats)
含有两个栅栏,消耗品与药物偏多,同时材料和电子元件的数量也很可观。
以下为交易类地图:
1、车库(Garage)
可以与车库守卫交易,用两株草药换取对方物资,有机会刷到锯子和斧头。这里没有药品,但材料与电子元件丰富。车库是游戏里为数不多能产电子元件的地点之一,建议谨慎放养。
2、军事岗哨(Military Outpost)
简称军营,地图里有八名士兵和七把步枪,交易员手上有一把手枪。可用烟酒与他换枪械、罐头和子弹等。三个栅栏、四把锁,食物和武器都比较多。提示:二楼的放大镜不太值得查看。
3、妓院(Brothel)
这里有武装暴徒,地下室被关押着两个失足少女。地图上有两个栅栏、三个锁和五名暴徒。解救人质会给全家带来满足感,放养可行。
4、医院(City Hospital)
医院可以用物资与医生换取东西,不过交换并不会带来太多心情加成。这里适合在轻伤或小病时蹭绷带与药物,当然也可以顺手搜刮物资。
以下是单剧情地图:
5、老城区(Old Town)
危险等级较高,背景中会有狙击手,出右侧时可能被狙击。一个栅栏、三个锁、两个土堆。楼下门口的物资搜刮点其实是狙击手布的陷阱,二楼有狙击手警示标志,上三楼需留意狙击手位置。屋主可能会出来驱赶,若被发现会发生冲突并导致心情下降,地图中会出现通行证类道具。
6、安静小屋(Quiet House)
这里住着一对老夫妻,新手玩家最好不要随意搬动他们的东西,否则会引发全家心情下降。过几天再去可能会看到老夫妻因为饥饿而死去,带来较大的负面影响。
7、贫民窟(Decrepit Squat)
这儿栖身着一位饥饿的画家,带一块生肉过去可以让他撑过战争时期,他会带你去地下室获得两个钻石和一瓶酒精,并给整个队伍带来满足感。地形包含一个锁和一个栅栏,材料丰富但食物较少,有电子元件与零件。
8、仓库(Warehouse)
被武装暴徒占据,有三个暴徒、两把步枪和一把手枪,食物与药品堆积较多,材料也丰厚。清理掉敌人会令全家满足。
以下为多剧情地图:
1、超市(Supermarket)
剧情一:地图提示危险(Danger),有醉酒士兵骚扰女孩,建议果断用武器解决,通常会掉落一把步枪、20发子弹与酒,完成后全家满足。地下室有两个锁和一个土堆,材料与食物较多,零件和电子元件也不少。
剧情二:出现三名拾荒者,他们都持有武器。地图上会看到有人带枪出现,不必惊慌,可先把能搜刮的地方清理完。两个锁。提示:在地下室等待时会有人帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site)
剧情一:存在狙击手,地图上有两名士兵,一人持狙击枪一人持步枪。第一次到访时地下室无法进入,需第二次带锯子才能下去。右侧三楼有上锁的柜子,电子元件和药品数量较多,资源总体丰富。
剧情二:两名士兵枪杀拾荒者,先从右侧开始搜索,地图上有两个栅栏和一个锁,资源分布尚可。

3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一:这里住着无家可归的人,有四个土堆,其中只有一个必须挖掉,可以空手挖开。地图包括两个栅栏和一个必需锯开的地方,门后并无太多东西,材料、电子元件与齿轮较多,食物也充足。
剧情二:叛军占据学校,地图上会显示可能的交易,一共有六个人携带各种枪械,击杀他们可能带来心情下降,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:地图上提示可能交易,可以与教父交涉。土堆较多,带把铲子会比较方便,地图中有两个栅栏,第一个栅栏可绕过,从右侧挖两个土堆即可。右侧房屋楼上有一个栅栏,背后藏有药品,柜子里有机会找到破损枪械。右侧房子有人持手枪守着,可选择无视。材料资源较多,不建议放养,会带来心情下降。
剧情二:出现土匪,危险等级高,四名武装人员、两名未持枪人员,清除后可获得满足感。

5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:被一群逃兵占领,地图提示危险。他们把原主人关在地下室并饿死,还勒索赎金。这里有一个栅栏和四把锁,带上撬棍是必要的。注意存在一个BUG:第二天再来拿东西会被判为偷窃,所以尽量一次性搜刮完毕,带上枪械、子弹和防弹衣,遇到包裹就把值钱的带走。
剧情二:平民剧情没有什么特别发展,建议避开,因为对战或抢夺会造成心情下降。

6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪剧情,地图从左侧进入会遇到三名土匪和一名人质,有时会出现疯子。三个锁,带上撬棍可以获得大量食物与药品,还有许多材料。存在与别墅同样的问题:第二次来取东西会被算作偷窃。
剧情二:交易商剧情,从右侧进入可以与二楼的商人交易,也可以挖开一楼废墟进入左侧房屋搜索物资。放养不太推荐。
剧情三:拾荒者,从左侧进入时遇到,注意不要拿带有偷窃标志的物品,带上撬棍,遇到角色可选择不搭理。

7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人剧情,从左侧进入即可,把左侧房子的物资搜刮完毕,带上撬棍和一个锯子较为便利,不建议放养。
剧情二:被称为“百合四姐妹”的危险事件,从右侧进入。若之前有小偷光顾过她们家,会发现女战神鲍日娜持霰弹枪守院,无法从正面突破。可以带两个锯子从地下绕到另一边,物资中材料与食物较多,记得带撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction)
危险等级高,狙击手藏在背景的宾馆中。移动时要慢慢挪动,等狙击手开枪后快速跑向下一个掩体再停。地图中央雕像下方有一名被击中的男子,他为替发烧的孩子找药而受伤,会请求你进入他家并打开下水道的门。完成请求后他会给你五颗钻石作为报酬,回家后全队满足。地图上有两个栅栏,带上撬棍,回去时走下水道并小心避开枪火。
9、中心广场(Center Square)
与狙击点类似,但这里是被炮击前的集市,交易活动频繁。可以找到卖材料、柴火、药品、肉蔬等商贩,几乎所有物资都能买到,电子元件较少。左侧房子上了锁,里面有人,会把你赶出去,若不离开会被围殴,出门前带撬棍。地图上有两个栅栏,作者本人不常去交易广场,偶尔去会“清理”一番再存档。

10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:有一对夫妇和他们的儿子,物资较多,但儿子持有霰弹枪,冲突风险高,不太划算去冒险。
剧情二:土匪剧情,危险等级高,清除他们可以获得满足感。作者未深入体验过这个分支,细节略少。

这是我的战争游戏小技巧
1、家里防守最好装备武器,空手防守容易受伤;
2、受伤或染病后情况会变严重,缺医少药时可去医院寻求免费治疗;
3、交易广场与狙击手广场是独立的剧情,不会互相替换;
4、在广场上是否被狙击,与是否杀工地或旅馆里的士兵没有直接关联;
5、缠上绷带或吃药只能把伤势恢复到上一个状态,例如:重伤→受伤→轻伤→不显示;
6、药品方面,能吃就吃、能换就换,别太吝啬,放着被偷了会很难受;
7、遇到狙击手时要听枪声,枪响就跑向掩体,掩体优先顺序:汽车→雕像→电车→房子;
8、处理道德负担重或需要承受心理压力的事情,选用心理承受能力高的角色更合适,比如厨子、律师、战斗类角色与相对耐受的角色,避免把高承受力任务交给砍价姐这类脆皮;
9、药品分自制草药和药片两类,由于草药偶有无效几率,换东西时建议先用草药去换,吃药时优先服用药片。
更新日志
v1.6.9版本
– 修复部分内存泄漏问题
– 更新常规文件结构
– 更新 API 和库




