kards手游版官方正版是一款以第二次世界大战为背景的集换式卡牌游戏。游戏把传统卡牌要素与兼具策略深度与战术变化的创新机制紧密结合,为玩家带来更具沉浸感的策略对战体验。玩家将扮演二战中某一方的主要势力,每个势力拥有不同的强项与短板。需要挑选合适盟友、拟定取胜方案、下达命令并掌控战局,在海、陆、空三大战域与对手展开较量。
保留经典战场设计的基础上,kards手游版引入了“前线”设定及独到的资源管理系统。前线机制带来了射程与移动维度,让对局更多变且更富策略考量。该设定便于玩家守护辅助部队并向敌方发起攻势,对布置战术与保护总部具有重要作用。若对二战题材卡牌类作品感兴趣,欢迎来本站免费下载安装。
kards手游版官方正版特色
1、以海战为主题,玩家将在游戏中建造和控制各种的战舰战斗,感受大洋上的攻防较量。
2、真实还原武器手感与射击反馈,体验不同武器的后坐力与枪声差异,增强代入感。
3、可采购各类现代化武器并制定相应战术,发挥指挥将领的战略才能。
4、在游戏中体验超现实战争场景,完成主线任务以获得丰厚奖励与成长资源。
5、在战场上击败所有对手,通过冒险和战斗不断提升实力与卡组水准。
kards手游版最新版2026玩法介绍
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌,并将该牌加入手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用;带有白色指挥点数字的卡牌需要更多指挥点或满足额外条件后方可出牌。

2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数。胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。通过作战单位攻击或使用伤害型指令都能削减敌方总部的防御点数。

3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗指挥点,这是一项在战斗中使用的资源。己方指挥点将在回合开始时补满,指挥点上限每回合提升 1 点,最高可达 12 点(某些卡牌效果允许突破该上限)。

4、作战单位
这里展示的是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或敌方单位,并保护己方总部。许多单位带有特殊技能,用以达成特定战略目的或配合战术行动。

5、单位类型
单位分为五类,各类属性不尽相同。地面单位包含步兵、坦克与火炮;空军单位包含战斗机与轰炸机。将鼠标悬停在类型图标上即可查看详细说明。

6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是部署单位与总部的位置。敌方单位无法移动到你的支援阵线上。每条阵线最多容纳 5 张卡牌(含总部卡)。

7、前线
前线表示战场要点。步兵与坦克必须先移至前线,才能对敌方支援阵线上的总部或单位发动攻击。同一时刻仅有一名玩家可以控制前线。

8、行动花费
单位指挥点字段中字体较小的数字表示单位行动花费,部署后只显示该数值。除了部署消耗外,单位在移动或攻击时也需要支付相应指挥点。

9、指令
指令属于一次性生效的卡牌,无法像单位那样部署到战场上,但可在关键时刻改变战局。

10、己方卡组
每回合开始时从卡组中抽取一张牌,并将该牌加入手牌。每套卡组包含 40 张卡牌。来自同盟国家的卡牌数量不得超过 12 张。

11、战斗记录
这里汇总最近发生的战斗事件,为玩家提供当前对局的概览,便于回顾关键操作与结果。

kards手游版万能牌攻略
一、使用方式:
1、打开kards手游版最新版后进入牌组或收藏界面,选择一张你尚未拥有但希望制作的卡牌,以启动制作流程;
2、优先使用阵营专属的万能卡,当该阵营的专属卡耗尽,再使用阵营通用万能卡以补充战力。

二、kards万能牌获取方式:
1、成长奖励
万能牌作为新的国家等级体系中的常见奖励,通常以指定国家形式出现,同时也可以在竞技场奖励中获得。

2、从卡包中获取
卡包可能掉落不同稀有度的万能牌(稀有度越高,掉率越低)。大多数卡包中获得的万能牌为通用类型,而非指定国家。

3、每次打开第6个卡包
也就是说每累计开启 6 个卡包时,会额外获得一张万能牌。军官卡包按 2 个卡包计数。额外奖励的万能牌将按照下列稀有度顺序循环:
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循环
这些额外奖励的万能牌属于通用类型。客户端会显示距离下一次额外万能牌奖励还差多少个卡包。
4、从军需箱中获得
当你获取多余的重复卡牌时,会为军需箱增加进度。放入军需箱的卡牌稀有度越高,进度增加越多。可随时查看军需箱的进度条(以百分比显示)。进度条满后可开启军需箱以领取奖励,奖励可能包含金卡、高稀有度万能牌以及竞技场门票。军需箱可以重复使用。

kards手游版国家介绍
1、德国 – 闪电战的开拓者
德意志国防军擅长以装甲机械化部队配合闪击战术快速压制敌军。歼灭战曾是德国常用的战略。在进攻强势之外,德军在防守上也具备相当水准。海洋深处的潜艇群则像潜伏的狼群,等待合适时机展开突袭。
可作为:主要国家/盟友国家
2、美国 – 生产力强,军火丰富,天降火雨
美国虽然在参战时间上较晚,但长期以强大工业生产力支援盟友,生产能力明显超过轴心国,最终在多个战区发挥决定性作用。高空中飞行的“飞行堡垒”便是其空中力量的代表。
可作为:主要国家/盟友国家
3、苏联 – 强大的红色军队
战争初期苏联在装备、训练与组织方面存在短板,但很快加以改进。在卫国战争的洗礼下,红军成长为一支行动坚决的军事力量。凭借庞大人力与资源支持,苏联人稳扎稳打,将敌军逐步逼出国土并向外推进。
可作为:主要国家/盟友国家
4、英国 – 天空和海洋的霸主
帝国初期在战争爆发时一度措手不及,但很快适应新式战争节奏。英国拥有强大的海军与先进空军,且在情报搜集与分析方面表现突出,这对盟军整体战力提供了重要支撑。
可作为:主要国家/盟友国家
5、法国 – 法国抵抗运动的火焰
战前许多人认为法国军力足以与欧洲诸国抗衡,但快速的德军攻势改变了战局。尽管本土被占领,法国抵抗运动与流亡军队从未放弃斗争,并在诺曼底登陆后为解放祖国发挥关键作用。
可作为:盟友国家
6、意大利 – 罗马帝国的复兴
战争初期未为长期征战做好充分准备,意大利认为德军攻势会迅速瓦解英国,因此加入轴心国。为恢复昔日荣光,意大利在北非与中东投入大量兵力。起初地中海舰队提供了有力支援,但随后陷入漫长消耗战。
可作为:盟友国家
7、波兰 – 在流亡中战斗!
波兰为抵御德军入侵进行了长期准备,但在两线作战压力下难以全力防守。尽管家园被占,波兰军队在流亡中持续作战,情报与密码分析方面的贡献在破解恩尼格玛密码事件中举足轻重。波兰抵抗运动与流亡部队在不列颠战役等多场战役中与盟军并肩作战,他们也在被占领的祖国展开地下抵抗,华沙起义是其中最为著名的一幕。波兰从未屈服。
可作为:盟友国家
kards手游版卡牌能力介绍
1、伏击 – 此单位在每回合第一次被攻击时会先行造成伤害。若因此将敌方单位击杀,该被击杀单位将无法造成伤害。
2、奋战 – 拥有“奋战”效果的单位在一个回合内可发动两次攻击。
3、守护 – 相邻的非守护单位不会遭到除轰炸机与炮兵以外敌军的攻击。
4、烟幕 – 拥有烟幕的单位不能被敌方单位攻击。若该单位移动或发动攻击,烟幕效果将随之消失。守护单位与处于前线的单位无法拥有烟幕效果。
5、重甲 – 在受到其他单位攻击时,单位承受的伤害减少 {0}。单位最多可叠加重甲 3 层。
6、钳击 – 从手牌部署此单位时,选择另一名友军单位。两者若都在战场上,将获得钳击加成。
7、动员 – 单位在所属回合开始时获得 +1/+1 的增益。若单位受到伤害,该增益效果将被移除。
更新日志
v1.48.24871版本
游戏体验优化




