pvz_bt最新版本是由bilibili上有名的游戏UP主宅宅萝卜,拿植物大战僵尸当灵感自个儿做出来的同人游戏。名字就是Plants vs Zombies的首字母拼起来,后面加个bt,意思就是这东西有点“变态”——很多玩家会被它的强度吓一跳。会有这种感觉,主要因为作者往里塞了好多超强的植物和猛僵尸,而且连原本的植物和僵尸都被调强了,结果就是植物更能打,僵尸更耐揍,难度直线上升,玩起来更带劲也更容易翻车。
这个版本还加了好几种玩法,像无尽模式、测试关卡、挑战关卡、双人模式、沙盒后院、沙盒前院这种,很多是原版没有的,新鲜感还是挺足的。举个例子说双人模式:进了以后场景左右被分成相同的两半,两个玩家用同一台设备各自操作,互相攻防,把对方干掉就是胜利,玩起来比单机对抗更有意思,笑点和策略都不少。

游戏特色
1、Q版可爱角色,萌系风格的塔防手游。新版本做了优化和更新,内容更多更有趣,玩的时候总会有小惊喜蹦出来。
2、让人体验到和植物大战僵尸不太一样的玩法。游戏里还是要解锁各种植物射手,收集植物的过程挺有成就感的。
3、你要用更强力的武器去对付那些新类型的丧尸。关卡和模式数量不少,可以随心挑战,看你想怎么玩就怎么玩。
4、可以随意搭配不同植物,组合会产生各种战斗效果,摸索出一套适合自己的阵容会特别有满足感。
5、每次突破都有成长感,防御力和战斗力都会提升,同时会解锁新的武器,让你越来越强,越打越顺手。
pvz_bt游戏漫漫长夜攻略
漫漫长夜在pvzbt里算是比较难的一个关卡,一共有5波僵尸过来,很多玩家都卡在这里。为了解决这个痛点,带来一篇通关小技巧和布阵图,大家可以参考着摆阵,学会几招就能轻松过关,感兴趣的赶紧看看。
1、先把阳光菇按图摆好,尽量做到同一排每两个阳光菇之间隔开一个位置,这样阳光产量比较稳。

2、在第一波来之前,每一轮僵尸到来之间尽量把时间拖满,这样能多攒些阳光和准备时间。

3、在第一波前左右两侧至少各放一排莲蓬,保证水路或特定路线有输出铺垫。

4、遇到大波僵尸猛冲过来,就启动美须藤的保护效果,扛住一波给你喘息机会。

把上面这些技巧记牢后,看下每一波该怎么布阵:
1、第一波布阵:
第一波不算难,主要任务是种好阳光菇,多攒点阳光,别慌着上太多攻击植物。

2、第二波布阵:
完善现有阵容,把前排和输出安置好,注意路上会有车子类僵尸,别被冲散了阵脚。

3、第三波布阵:
根据僵尸出现的位置种对应克制的植物,遇到变化就灵活调整,别死搬一套。

4、第四波布阵:
阵容越来越成型了,车子类僵尸开始多起来,要注意巩固防线,别让关键路被突破。

5、第五波布阵:
这时阵容已经成熟,查漏补缺,把前几波学到的东西都用上,通常就能顺利通关。

6、通关截图:
熟练运用上面的技巧,按图布阵去种植物,很容易就能过关。当然,最重要的是临场应变,别太死板。

pvzbt宅宅萝卜通关攻略
1-1 难度(开sun/不开sun,满分为100) :1/1
这一关虽然出怪量翻了好几倍,但因为豌豆被加强了,别傻等整排僵尸来洗你,正常操作就能过,甚至阳光都能省着点用。
1-2 难度:2/6
和上一关差别不大,就是多了两行,基本上哪里出怪就往那边种豌豆,第一排必须放豌豆,别搞反了,不然后果你懂的……
1-3 难度:2/8
这关给了樱桃,可以当救场手段,所以和上一关难度差不多,用之前的套路就能过。
1-4 难度:3/9
从这关开始就是正式的五路地图了,看到哪路有路障就用坚果顶住,反正坚果被啃完僵尸也会被拖回,后面按老套路走,问题不大。
1-5 难度 : 2/2
传送带速度加快,但出怪量没变,反而比原版简单,随便种基本能过。
1-6 难度:5/14
重点来了。这关是任务关里的第一个大坎,因为撑杆僵尸学会了二段跳,要小心。新手可以试试这个阵型:豆 豆 葵 葵 豆 空/葵/豆 果。只要你能应付原版的快跑僵尸,这关也不算太难。
1-7 难度:7/19
这是第一个二波关,僵尸数量明显上升,但用上面阵型基本还能挺过去。
1-8 难度:5/11
难度有起伏,这关比上一关容易点。难点在于铁桶僵尸,前期一般不太会出,要是你开局就碰到两个铁桶,建议战术重开,别硬扛。
1-9 难度:12/26
这一小关是本大关里最难的一关,各类僵尸都会凑齐出现,需要眼明手快,反应慢了就会被压。
1-10 难度:4/4
看起来难其实不难,甚至比1-6还简单,随便上阵吧。
2-1 难度:13/39
这一关会吓到很多新手,因为传说中的压路机二爷会出现。对付二爷有两种常见办法:
一,大火力猛攻。也就是在二爷出现的那一条路上堆大量攻击植物,因为二爷的血量其实不厚。关键是要趁它刚出现时尽快把它干掉,否则会很麻烦。
二,秒杀类植物直接来个瞬间清除,一下把它解决掉。
这两种办法只是参考,最后还是看你怎么摸索出最适合自己的打法。过了二爷,别高兴太早,接下来的墓碑会随机刷出各种僵尸,场面会非常混乱(想象一下四个墓碑里都冒出红眼巨人的画面就知道多刺激了)。
2-2 难度:15/44
这关更难,不只是有二爷,还有领带三人组和麻烦的墓碑僵尸。把普通植物放到冰车碾压范围内,有概率会触发巨人举锤,这个和僵尸的队列有关。如果巨人的序号较低,它就会举锤,否则不会。这个机制比较随机,不能把它当常规操作。地刺和三叶草这类植物在这种情况下会必然触发巨人举锤,要小心安排位置。
pvz_bt游戏攻略
在pvz_bt里,生存无尽有6个常规场地:白天(DE)、黑夜(NE)、泳池(PE)、浓雾(FE)、屋顶(RE)、月夜(ME)。这里面只有泳池能直接正常进入,其他场地需要通过混乱来开启。
横行通常叫路,纵行叫列,用x-y来表示第x路第y列的格子位置。
DE、PE、RE这几种属于白天场地,蘑菇类植物需要用咖啡豆唤醒,唤醒时间是198cs。游戏里会有天降阳光,间隔计算公式是 min{已掉落阳光数量 x 10 + 425, 950} + rand(0, 275)。(对比一下,向日葵种下(升到双子向日葵)300~1250后首次产阳光,产光间隔为2350~2500)NE、FE、ME属于夜间场地,蘑菇不需唤醒,也不会有天降阳光。

PE、FE是六行场地,34路是水路,种植物前要先放睡莲,所有僵尸既会出现在陆路也会出现在水路。最后一波会在水路6-9列的随机位置刷出三个三人组(普通僵尸、路障、铁桶)。通过在出现红字后在特定时机放冰菇可以把这个事件给消掉,叫做冰消珊瑚。
RE、ME是屋顶场地,种植要先放花盆。1-4列的炮存在“上界之风”现象:底线炮只能炸到两行的一般僵尸,但可以覆盖三行的巨人、小鬼、冰车、气球。另外屋顶不会出现矿工和舞王,也没有水路僵尸。最后一波会在5-8列随机位置出现三个三人组,同样可以在红字出现后一段时间放冰菇来消掉,叫冰消空降。
冰消珊瑚和冰消空降的时机是一样的。红字出现后750刷新,刷新后200出现珊瑚或空降,只要冰菇在生效的300时间内包含这一帧就能成功。照这个节奏操作的话,红字出现后650~949间让冰生效比较稳妥。

DE没有特殊事件,也没有水路僵尸。NE没有冰车和水路僵尸,最后一波会在6-9列随机位置出现墓碑,场上最多能有12个墓碑。如果墓碑数量少于12而且场上没空位,就会顶飞植物。墓碑会随机刷出一个三人组,在它刚伸手的时候放冰菇可以冻住这些僵尸,在最后一波刷新瞬间发炮也能做到无伤清除。
任何场地在旗帜波(W10和W20)都有可能刷出小偷,是否刷出取决于选卡时显示的僵尸列表里有没有小偷。小偷相关数据:蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒降8,降到0时会落地。蹦极僵尸下落用时375~394cs,也就是说刷新后最早394cs就能确保炸或冰到全部小偷。
每格左右宽为80px,前院上下宽100px,屋顶和六行场地格子宽为85px。屋顶右四列第i路第j列格中心坐标为(80j,85i),左五列坐标为(80j, 85i+120-20j)。
游戏亮点
1、加入了新的PVP系统,和别人对战的乐趣被放大了。
2、出现全新的植物大树、猛犸僵尸和神灯僵尸,感觉很有新鲜感。
3、100种新僵尸,每种都有自己的特殊技能,遇到时候要灵活应对。
4、引入拉霸风格的组合系统,还有11块大陆地图可以探索,内容挺丰富的。
游戏评测
1、你会面对一波接一波的僵尸压上来。等你准备好了,才能把它们打退并升级自己的等级。
2、解锁更多武器和道具,随时切换装备,杀更多僵尸会让你更有成就感。
3、虽然是《植物大战僵尸》的Q版翻玩,但玩起来的感觉很贴近原作,很容易代入进去,沉浸感不错。
更新日志
v0.68版本
【我是僵尸模式】
-调整了植物阵型的逻辑。
-调整了向日葵的数量。
-调整了一些僵尸的价格。
-防御型植物的生命值不再减半,僵尸在一段时间内不受伤害后会提升攻击力。
【双人模式】
-宇宙豆价格 75 → 200
-复制松果价格 500 → 600
-狙击豌豆价格 300 → 350
-高级僵尸初始冷却 300s → 120s
【其它】
-Z科技悬浮机器人和忍者僵尸的索敌判定改为每帧判定;



